第14期狼人杀
小弟第一次开狼人杀帖,希望参与游戏的各位玩家及论坛各位看官多提意见,我会用心整改。
谢谢大家。
版本与规模:
狼人杀 屠边 可自爆版 3个遗言(狼:女巫:先知:守护:猎人:野孩子:吹笛者:村民=3:1:1:1:1:1:1:3)
法官(公正方):371150854
关注整个游戏进程,负责整个游戏的协调,但是不参入游戏中。法官为游戏
唯一裁决者及知情者,所有犯规处罚、奖金发放由法官制定好名单以及额度PM
给执法者,执法者依据奖罚!
执法者(公正方):涩歌
身份为舞文溅血堂版主或有权限赏罚者,不参与游戏评判工作,只作为法官
服务之执法。
阵营介绍:
1.狼人阵营
狼人(杀手方):
互知,可私下讨论,每晚的杀人夜共同杀一个人,允许放弃,允许自杀
2.神阵营
先知(好人方):
每晚杀人夜验一个人,法官不会告诉所查验之人的具体身份。只会以(好人 或者 狼)!这两种身份的其中一种告知。
女巫(好人方):
有一瓶好药和一瓶毒药,每种药只能使用一次。每天的杀人夜,女巫都会得知当晚被狼人杀害的人(但并不知道这个人的身份),然后决定是否使用好药救这个人,使得这个人不会被狼人杀害出局,同时决定是否使用毒药来毒死一个人。
注意,女巫在使用好药后将丧失获得当晚被狼人杀死的信息,如果女巫救的人当晚被猎人带走,此人仍然出局。女巫的好药和守护的技能不能用在同一人身上否则那人将会死亡。女巫能对自己使用好药,但不能同一晚使用2种药。
猎人(好人方):
猎人在临死前或被放逐前可以选择击杀目标,如果猎人当晚出局,猎人可以指定一名玩家被击杀,被击杀的人随猎人一起出局;如果猎人白天被投出局,则进入杀人夜前可翻牌使用技能,直接击杀一个人。
丘比特(好人方,可为第三方):
丘比特在
第一个杀人夜,需要行使唯一的一次特权:指定两个人为情侣,情侣在进入夜晚时会分别被告知与对方互为情侣。情侣始终同生死——其中有一人出局,另一人会随之出局;被指定情侣的人,如果一个为狼人,一个为非狼人,可以做为独立的第三方阵营,除掉场上除情侣之外的所有玩家,情侣第三方阵营获胜。
守护(好人方):
每天晚上可以守护一个人,如果守护的那个人是狼人杀害的对象,那么被守护的人将不会死去!守护不能连续2晚守护同一个人!女巫的好药和守护的技能不能用在同一人身上否则那人将会死亡。
白痴(好人方):
当白痴神在被投票即将出局时,可翻牌并发动技能,免除被放逐,夜晚死亡时不可翻牌使用技能。
3.平民阵营
吹笛者(好人方,可为第三方):
吹笛者如果单身,那么就是一个人作为第三方,如果场上活着的玩家都被吹笛者施法过,而且吹笛者依然活着,那么吹笛者获得胜利,其他玩家都输。由于吹笛者一个人孤军奋战,所以被吹笛者施法的玩家并不知道自己和其他人是否被施法,否则,吹笛者太容易被排出。吹笛者每晚可以对两个玩家进行“施法”操作,这要求吹笛者分析出谁时最不可能被狼杀或者被票的人,然后对其施法。并且还要捣乱局势,引导其他玩家对付没被自己施法过的玩家。如果吹笛者不幸被爱神连了情侣,那么吹笛者就不能进行“施法”操作,就相当于一个普通的村民。
野孩子(平民,可为狼人)
野孩子第一夜制定一名玩家作为榜样,若榜样死亡或被放逐,野孩子加入狼人阵营。
村民(好人方):
村民无任何特殊能力,仅参与白天的讨论、投票。
此外,游戏中存在一个特殊身份:
警长:
警长是以第一轮公投选出!任何玩家(包括狼人)可以发表自己竞选警长的言论和承诺可以拉票,但是所有人不得给自己投票包括狼(狼人投队友可以)!如果出现最高票平票,按PM投票时间先后顺序,最先得到最高票数的那个人当选(比如第一个PM投票的玩家选择A,那么如果出现A和B平票那么就是A为主)。如果无人PM投票,由法官随机决定。警长的特权在于投票时一个人计为
2票。警长产生后,一直有效,警长出局后,由出局的村长指定继任者,继任者再出局可以继续指定新的继任者……村长如果在白天出局,在当天夜晚指定继任者;如果在夜晚出局,由法官规定一个时间前指定新的继任者(比如在19:00天亮,可以规定在第二天12:00前指定继任者),如果未指定,由法官在存活的人当中随机指定一个。
PM:狼人不按团队投票,按个人投票。狼人可在警长竞选环节通过自爆跳过警长竞选,场上便没有警长。
玩家们请在第一个夜晚前PM法官,不PM视为放弃权利
胜利条件:
好人:所有狼人出局
狼人:神阵营或民阵营全部死亡
(如果在夜晚狼人和有身份的人同时死光判狼人获胜)
情侣(一狼人一非狼人时):所有其他人出局
吹笛者:所有在场玩家被迷惑且吹笛者未在场。
游戏时间:
发言投票时间(24小时):
在此期间,所有玩家可以进行投票和发言。指出自己认为最可疑的可能是杀
手的玩家。投票必须单独一行。
具体格式:
[我选:###玩家]
注意:游戏不允许更改投票,投票的帖子不允许修改,否则默认为弃权,删
除自己投票帖子重新投票被查证属实者,不论理由扣十威望永不录用!出现特殊
情况请第一时间PM法官。24小时后,法官随时有权宣布发言投票时间结束。
晚上活动时间(12小时):
在此时间内,各方执行特权功能,把执行对象PM给法官。狼人间要商
量好以后再PM法官,如不同狼人的PM不一样以法官收到的第一个为准。
在上述时间段内,任何玩家不得在游戏帖跟帖发表任何言论。
12小时内,法官有权视各方PM情况提前宣布杀人时间结束。
关于PK
1、白天公投时,如所获票数最高者为2人及2人以上同票,则需进入PK环节(不需PK的版本除外)。
2、PK轮时间为24小时,划分为辩论时间与投票时间两个阶段。
3、辩论时间为12小时,在此期间,参与PK的各方,可各发三帖辩论帖,其他玩家不得发言,发言者扣50金币并作屏蔽帖子处理。如所作违规发言为带投票的发言,取消该玩家当轮PK的投票资格。各方的三帖辩论帖发完,自动进入投票阶段。
4、投票时间为12小时,玩家限发一帖,只可就参与PK的各方投票,投票的同时不能作带有观点的发言,违者扣30金币并作废票、屏蔽帖子处理。所有玩家投票完毕,如胜负已分,则自动进入杀人夜,杀人夜时间为原PK轮截止时间顺推12小时。如仍有玩家票数相同,则相同票数的玩家进入新的一轮PK。
游戏具体流程:
1、开报名帖,征集玩家。(请报了名的玩家一定要随时关注进程)。满足
一定的人数要求后,关闭报名帖。
2、开签到帖,确认游戏玩家与法官。
3、开游戏帖,法官介绍该期游戏的情况,列出参与游戏的玩家ID,PM
所有玩家其在该期游戏的身份。进入第一轮发言投票时间,请所有玩家在规定时
间内明票选出警长。接下来每一轮的票数最高者将会被投死。
4、晚上活动时间具体请参详游戏时间内的解释。
5、晚上活动时间结束后,公布死亡玩家,却不公布死亡玩家的真实身份。
进入下一轮投票时间。
6、下一轮投票时间中,被害者和公投出局者均可以发表遗言。遗言只限一次,违者处罚!
具体流程依照第一轮类推直至一方胜利。
关于每轮游戏的起止时间:
一轮游戏有两个时间段,发言投票时间和杀人夜时间,法官会在游戏主题帖
上或游戏楼层内注明起止时间(如第X轮发言于9:00自动开始第二天9:0
0自动结束),所以请大家遵守时间段,过了时间就不要发言了,因为法官不一
定随时随地在现场,凡是过了时间段的发言投票将一律作废票处理!不希望大家
被扣分,所以请兄弟们配合!
补充说明:
1、游戏中好人方特殊身份只知自己职业身份,狼人只知道自己及自已团队
成员身份,其余要靠判断。
2、参与游戏的有狼人3人,女巫1人,先知1人,守护1人,猎人1人,
野孩子1人,吹笛者1人,村民3人,合共12人。
3、游戏各阶段开始时间,以法官留言为准。
4、所有玩家死后,均不公布身份。
5、每轮只有晚上被杀的玩家有发表遗言权力,而被票杀的玩家是没有发表
遗言机会的。
6、每轮均会在标题上注明自动开始与自动结束的时间,希望大家仔细查看,
避免违规发言!如杀人夜各方PM及时,法官有权宣布下一轮游戏提前开始!
特别提示:
1、在第一轮选警长中,首先每位玩家只能通过发言竞选警长,不发言视为不参加竞选。所有人不可以投票给自己。警长竞选发言结束时间在第一天白天9:00,投票结束时间在12:00准时结束。而且是暗票公投选出,每位玩家按投票格式PM法官,法官总结投票后公布每人的投票信息和警长,不投票者视为弃票,如果有事不能及时投票者可以提前PM我,投票格式见上面部分。
2、丘比特开局前可以PM法官是否射出爱神之箭,如果不使用爱神之箭那么场上就不会有情侣出现,连为
情侣的玩家可以投票给对方,情侣中如果有狼,狼可以阻止队友杀害自己情侣,但是不得说出队友杀害的人的身
份(简单的讲就是不能告诉队友要杀害的是自己情侣)。
3、先知查人!法官会以好人~狼!这2种的任意一种告知。野孩子在丧失人性成为狼人阵营时,验人结果为狼人。
4、守护不能连续2晚守护同一个人!女巫的好药和守护的技能不能用在同
一人身上否则那人将会死亡!
5、第三方阵营获胜将获得双倍的金币奖励。(未被连成情侣的吹笛者,人狼情侣阵营)
6、守卫的技能和女巫的解药都无法去除吹笛者迷惑技能,被迷惑的玩家角色仍有功能,相当于被标记。
7、晚上的死者无论什么身份均可留遗言(被猎人击杀和女巫毒杀的不能遗言)。
8、每轮每个人都只能投一票,可以投自己。不允许改票,允许弃权、废票。
票数最多的人被投死,没有遗言。如票数最多的为2人或2人以上同票,则PK!
9、任何人不得扰乱游戏现场,违者按相关奖惩规定重罚。若导致游戏腰斩
的责任人,依情节轻重按相关奖惩规定处罚。
10、玩家连续三楼发言,视为灌水,扣10金币!
11、发现马甲者,删除帐号!
除上面所列处罚外:
1、不够十字扣1金币。
2、符号灌水扣5金币,再犯加倍。
3、三连灌扣10金币,再犯加倍。
4、编辑帖子扣30金币,再犯加倍。
5、杀人夜发言、非游戏参与者发言,每帖扣30金币,再犯加倍。
6、处罚适用于整个溅血堂,管理需要除外。
1、金水恒久远
2、至爱扑野
3、更深的藍
4、w44p
5、七点30分
6、lovefacey
7、aicheng007
8、迷失的冲动
9、wj无为
10、莫无眠
11、小弹头
12、sexcoocooyang
替补
点评:
这局游戏很多玩家的发挥都是可圈可点的,但是鉴于大家对规则不熟悉,一下子接受4个阵营的尔虞我诈有点不适应。
1、本场女巫的发挥非常出色,全场问题关键的时候积极主动,天黑闭眼的时候沉着冷静。第一天找出狼人身份,分析出狼人自刀骗药,关键时刻撒解药救最后一个民,大胆推测守卫守不到1号平民,不会出现同药同守死亡的情况。+8贡献。
2、猎人的一枪准狠,但是并不稳,虽然没有考虑到至爱扑野是否为野孩子的可能,如果至爱扑野是野孩子,验人信息也是好人,如果本局他是野孩子,被先知验明好人身份,那就是金刚狼,随意跳身份,都能成功拍出对手,猎人的一枪存在侥幸,但是敢于大胆开出一枪,也是好评。(我就不敢开。。。)+3贡献。
3、本场守卫至爱扑野随从未守护到人,但是从守护次序能分辨出来狼人的刀法,认出1号民身份,保护先知和1号民不受伤害。+4贡献
4、wj无为先知的表现中规中矩,第一次玩狼人杀警上发言基本合格,警下分析稳中求胜。之后大胆猜测野孩子被验过。+3贡献
5、w44p是狼人杀中野孩子非常理想的表现,警下帮好人分析局势,但是发言和投票都很隐藏,坐成一个标准民,无奈之前没有被先知查验,无法坐实金刚狼。+4贡献
6、小黑狼队大爆炸,战略上出现失误,规则没有理解透彻,导致狼人开局崩盘,后想自刀骗解药,失败。无奈劣势较大,野孩子加入也无法翻盘。但是也是坚持到最后,精神可嘉。(一般情况下这一局就可以投了。。。)+2贡献。
7、lovefacey平民吃到首刀,深感同情。+2贡献
我将写出奖励表,一会儿进行奖励
[
本帖最后由 371150854 于 2016-8-10 16:59 编辑 ]