西风吹梦度关河 2013-4-2 13:15
关于4.0游戏规则的讨论
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游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1 名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可继续增加)
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:loveliness:
[color=blue] 这是4.0的原版模型:现在的反映是4.0好人方优势太大!
在我把4.0引入血堂的时候,感觉到好人方优势太大,所以去掉了森林老
人这个角色,适当增加了杀手人数,演变成了现在所用的这个18人版本。
下面想跟大家讨论两个角色的问题:
1、狙击手
原来执行的是,狙击手不开枪中刀,失去杀人特权,身份转平民。狙击手失
去杀人特权转平民后,被警察查验法官也报平民。
但现在执行的是,狙击手失去杀人特权后还是特殊身份,被警察查验法官也
报狙击。
这样的话,狙击手一直不开枪,那样杀手杀完特殊身份就要六刀,等于好人
方特殊身份比杀手方多了一个,这样对杀手方不公!
2、医生
原来执行的是,医生两空针扎死,不限轮次。
现在执行的是,医生三轮两空针扎死。这样就减少了医生保护好人方的难度!
不限轮次的话,医生杀人的难度降低,也可以提高游戏的精彩性!
[/color][color=purple] 以上种种,以及规则的其他,欢迎大家多提宝贵意见![/color]
戰神 2013-4-2 13:59
送心
没玩过4.0,听高手们说过,杀手硬盘很难
狙击手执行原来的规则比较好
另外感觉杀手太少,增至5名比较好:teeth
吾夜 2013-4-2 14:35
统计的重要再次体现:
搜索4.0能统计到结果的25场4.0比赛
9场 杀胜利
16场 好人胜利
再进一步观察发现 狙击手 一般都能存活到最后一轮
所以 建议 保持3.0特警 就好了 一颗子弹
4.0有森林老人嘛?
pankow1976 2013-4-2 18:22
狙击留子弹被剁中虽然不死 但失去特殊身份地位
杀手无须再剁他 只消再剁掉其余四个特殊身份即可胜利
医生两空针不限轮次的方案可行
另外面杀原版4.0已经比较平衡 面杀玩过 BUG基本没有
运用森林老人可以增加许多战术
所以感觉把森林老人换成1个警察 好人方加强不少
毕竟森林老人这个角色弱于警察
警:蝶:医:狙:森:民:杀=1:1:1:1:1:8:5
试试看 可行否?
单警察 选择立警时机就很关键了
而且杀手初期剁中警察 好人立刻杯具 只能生推
杀手初期剁中蝶、狙 好人一样立刻陷入困境
以上
乌龙大王 2013-4-4 19:29
乌龙大王乱入,拆副管大大台了。从第29期至第105溅血堂共举办4.0版本一共44次:4次因为不同原因腰斩好人方获胜27次杀手获胜13次。
因为4.0的统计是本大王统计的,发现杀手获胜的期数都集中在早期,以前都是8个平民来的,近期4.0其中有一期平民都有10个之多,平民是应该适量减少,我觉得6个差不多,这样一来杀手不一定要赌刀砍特殊身份了,再说警方排水也会排掉平民。:titter至于狙击和医生的变动先变动一个测验一下大家以为如何?
hurui0927 2013-4-5 14:51
别的不说,还是先把原4.0游戏规则中那个没有屠城的旧规则去掉吧!如果这版本没有屠城,杀手方就根本没得玩了。
4.0没有屠城的话,说是好人方的福利盘,一点也不为过,对杀手玩家极不公平。
没有屠城,狙击手可以每晚无顾虑的开枪,好人方肆意票人,蝴蝶肆意抱人,医生肆意扎死人,请问这样的规则下,杀手方还有活路吗?游戏还会精彩吗?
有了屠城这个规则后,最起码可以有效限制好人方每晚都能开枪杀人的狙击手的行为,否则好人方的优势也太过明显了,没有屠城的规则让玩杀手的玩家情何以堪啊。
游戏的规则首先要讲究的是双方的实力平衡问题!过去4.0版本没有屠城的规则,让我满眼看到的是对好人方一边倒的巨大优势,杀手方几乎没有获胜的希望,这样的规则有必要保持下去吗?
这版本杀手想赢,恐怕只有成功悍跳和运气超好才行,其实杀手屠城也只是个美好愿望而已,起牵扯的意义更大一些。
好人方白天能票死人,蝴蝶晚上抱死人,医生晚上扎死人,狙击手每晚开枪打死人,杀手想赢一局真的很难很难。
规则的制订是要在实践中不断完善的,既然不合理,就要作出一定的修改,而不能一味僵硬的保持下去。
反正我当4.0法官,为了平衡双方实力,一直规定有屠城的。
说实话,我玩了两年多杀人游戏了,在各个版本中,还真没见过一次杀手能屠城获胜的。
所以说,屠城的象征意义,牵扯作用更大一些,杀手想真的通过屠城来获胜,谈何容易。
frqefer 2013-4-5 17:00
1,设屠城
2,限制遗言
每个版本都应该有遗言限制,都提了多久了,可一直都没被批准,唉