大鱼人,曾经三核时代的抢手英雄,一个被连续加强又瞬间削弱的英雄,不过后面的两次小幅加强又给了SG表现的空间:加强SG敏捷成长、伤害加深一级减8点护甲。
技能分析:
一技能鱼人冲刺:大鱼吃饭的技能,4级的鱼人冲刺能让一个穿假腿的大鱼速度接近极限速度522,如果是相位、或者有对剑之类的话就可以到达极限速度。
绝对是大鱼最重要的一个核心技能,使大鱼拥有强大的追杀能力和小规模战斗切入能力,同时因为有极限速度而保证了大鱼的操作空间,可以灵活的选择迅速脱离战场或在对方主要技能CD时迅速切入战场。
拥有极限速度的好处相信不用再多说大家也都清楚,不过要承受额外的15%伤害,在开启鱼人冲刺时要注意躲避对方强力控制技能,再对方强力控制技能释放过之后再切入战场,前期还比较惧怕高爆发技能。
二技能鱼人碎击:短CD低耗魔范围控制技能,4级鱼人碎击能造成2秒眩晕和2秒减速,而这个技能的CD只有8秒,也就是说鱼人这个英雄在没有具有很强的团队参战能力和持续作战能力,尤其是小规模战斗时鱼人表现尤为出色,如果是打团战的话还是需要有跳刀和BKB,不然很难发挥出作用。
三技能击晕:在鱼人攻速没有起来的情况下加这个被动意义不大,不如点黄点,到了后期有攻速保证的话还是很猛的。
四技能伤害加深:一个即使是在鱼人极度逆风但依然能保证鱼人不失去存在感的技能,一级伤害加深就能减少对方8点护甲,在鱼人刚到达6级时这个技能点到谁身上谁就是负护甲,打上去不是一般疼,三级减少对方16点护甲,这在团战中就是一个指示灯,点到谁身上,谁就会成为集火目标,3级点灯点到对面任何一个人身上,只要集火,对方瞬间就会被秒,哪怕是如同幽鬼这样的英雄也扛不住。另外这个技能可以提供视野,并且可以反隐,其中的好处我也不多说,提供视野可以免去鱼人追杀对方绕树林的困扰,反隐使鱼人成为了最强大的猴子**,如果对面有猴子,单杀猴子轻松加愉快。
加点路线:1、2技能对点,有大点大,9级之后1、2技能满和一级大招,之后点黄点,11级时2级大招,之后可以考虑点被动,如果没有属性装支撑属性的话,最好还是继续点黄点。
经常看到有的同学不主升加速,而且还不第一时间买鞋,我就不知道这样的同学能干什么。。。
出装路线:
属性补给装出门,树枝头环之类的,不要出圆盾或者力量手套之类的,没有全属性好,撑血撑蓝
第一时间买鞋,如果跟你一条线上有己方CARRY,跟他说一声先让你补够500买鞋。
不要在第一时间去考虑回5或者骨灰之类的东西,因为鱼人如果不在线上把对手杀翻的话,即使你出了回5也是被压的命,骨灰就更是一件坑爹装。
鞋之后假腿、魔棒、多带补给和TP,开始你的GANK之旅。
之后可以考虑先出个战鼓提升下属性,10点全属性对于鱼人来说很受用。
之后跳刀,鱼人如果想参与团战的话,跳刀必须要有,但是在没有属性支撑的情况下,过早出跳刀可能蓝不够用。
之后看情况选择BKB或者先锋盾,对方如果控制很足的话一定要BKB,如果对方控制十分差时可以考虑先锋盾,总的来说BKB要比先锋盾适用性强很多,尤其是在需要一波团战一定要击溃对手的情况下,先锋的话对面控制不足时可以出,不过在这个时候补先锋盾感觉有点过气了,所以还是推荐BKB
之后可以选择对剑或者强袭,都不错,个人感觉对剑更受用,而且现在对剑不算法球,合成也更平滑。
有了对剑和强袭之后就该有个龙心了,不要出那些华而不实的东西,鱼人如果后期扛不住伤害,说什么都是白搭。
对于时下流行的两样道具骨灰和勋章,我强烈建议不要出,理论效果比实际效果差很多,以鱼人的经济也不允许鱼人堆这些不加什么属性的小件,不如出个护腕来的实际,我说的属性,主要指蓝,鱼人前期是很缺蓝的。
对于骨灰的回血回蓝效果,也不如带两个大药,两个小兰来的实际。
战术打法:
第一时间买鞋,最好是3人路,如果在3人路找准时机给对方一次打击,杀人应该不难,短时间内两次范围控制外加速度优势,配合队友3V3打崩对面轻松加愉快。
如果不是3人路或者己方队友不强势,可以选择去中路找麻烦,因为你这时候有鞋有速度优势,还有控制,路过河道的话要看看F,如果对面有眼的话,不要走河道,从野区绕下会好些。
鱼人这个英雄不适合占线,更适合游走赚人头钱,在3级的时候就可以开始带鞋游走之旅,当然适时的占线补经济也很重要,有了假腿、魔棒、LVL6时的鱼人就相当强势了,不过要注意不要过分强势导致送死,鱼人是一个非常需要节奏的英雄,如果你在前期连续送死两次等级落后就不好玩了,所以也不要太冲,有加速和控制的鱼人如果自己不想死,对面想杀你是很难的。
出装前面都说过了,这里不重复,鱼人最厉害的节奏是三人以下的战斗,或者单杀的节奏,利用速度优势,短CD范围控制和大招伤害加深,3V3,2V2或者1V1对手一般都不是对手,想要团战发挥作用,跳刀、BKB是必备的。如果你没有跳刀和BKB,多打一些小范围战斗,尽量避免5V5的团战。
如果迫不得已要打5V5,你一定要把自己作为一个收割者来打,等对方控制技能CD的间歇期再正面参战,如果你第一时间冲进战场,你这样一个英雄肯定会成为对方集火目标,只要有两个控制技能甩到你身上那么你必死无疑,这就是为什么我们经常看到大鱼开着加速还没有冲到对方跟前就翻了肚皮了。
虽然我们不会第一时间冲进主战场,虽然我们没有远距离AOE,但是我们也不会闲着,尽情的给对手点灯吧,一个灯点上去就拥有了对方的视野,这点会让对方相当难受,行踪完全暴露,而当他们下定决心冲上来时5个人里已经有两个被点灯了,高等级的伤害加深绝对不是浪得虚名。如果能顺利进入到收割节奏的话,鱼人收割起来那是相当凶猛的。
有了跳刀和BKB的话团战起来就不一样了,虽然团战还是不是很适合鱼人,但是有了这两样道具,鱼人团战起来已经非常厉害了,绝对不虚。
再之后如果鱼人是作为主力来打的话就一定要肉起来,如果肉不起来被秒,那么一个已经需要鱼人来做主力的阵容肯定会瞬间垮台。所以还是需要鱼人肉起来承担责任,鱼人有伤害加深,对于输出的要求不用很高,点个灯自己挨打,打人的事就交给队友吧。
鱼人作为一个伪核,在中期装备同等的情况下具有相当强的1V1能力。
记得一次我们沉默惊呼对面PA,BKB狂战了。
我说BKB狂战了也是个菜,果断被我跳刀,先锋盾,对剑的鱼人无压力满血单杀了,点灯的威力谁中谁知道。
就写这么多,由于我不是数据帝,其中的数据肯定有错误,还请观众包含。